10 неща, които не знаехте за Doki Doki Literature Club
От трейлъра Doki Doki Literature Club изглежда като нещо, на което бихте могли да се радвате, ако наистина обичате да размишлявате през игри, които нямат много екшън, но са по-скоро по линия на слушане и обръщане внимание на случващото се в историята. Но отказът от отговорност, който идва преди играта, е нещо, пред което можете да направите пауза, тъй като не бихте си помислили, че аниме играта ще бъде нещо, за което децата и хората, които могат лесно да бъдат обезпокоени, биха се притеснили. Това е, докато влезете в играта и разберете, че това е нещо много по-тъмно от това, което изглежда. Изобразяването на аниме момичета в къси поли и тесни ризи е само приятното опаковане на тази игра, докато наистина обезпокоителният материал се намира вътре и може да предизвика безпокойство и кошмари у онези, които лесно се разстройват от подобно развитие. Да се каже, че е малко тъмно е нещо като подценяване на нещата, но като цяло това е странна игра, която някои хора може да не разберат напълно по отношение на това защо е толкова популярна сред другите.
Ето няколко неща, които може да не сте знаели за играта.
10. Това е визуален роман.
Играта е настроена в режим, който много прилича на история и отвежда играча от една част в друга, тъй като идеята е, че сте нов студент в клуба по литература и сте въведени в групата. В крайна сметка нещата стават малко странни, но първоначално всичко изглежда над борда и сладко до степен да предизвика кухини.
9. Някои от сцените зависят от избора, който играчът прави.
В играта има различни окончания, които ще се проведат в зависимост от това как персонажът избира да действа, но има само толкова много, тъй като не е изцяло интерактивна игра и окончанията са предварително определени въз основа на това как играчът реши да избере.
8. Това е много психологическа игра, която някои хора смятат за обезпокоителна.
В играта има някои изображения, които са доста обезпокоителни, тъй като включват осакатяване и други подобни действия, които не са точно за деца. Това е доста смешно, тъй като много деца са играли игри като Mortal Kombat в този момент от живота си и това би било малко питомно за сравнение. Но отказът от отговорност все още е необходим.
7. Разбива доста четвъртата стена в определени точки.
Достатъчно лесно е да пробиете четвъртата стена с внимателно и интелигентно програмиране, тъй като персонажът трябва да въведе името си в играта, за да я направи малко по-лична. Моника е тази, която подбужда това, тъй като е наясно, че е герой в играта и редовно ‘говори’ с играча.
6. Отне му две години да се развие.
Според стандартите за видеоигри това не изглежда дълго, но по отношение на нещо, което не се движи много или променя пейзажа, изглежда, че отне известно време. Освен ако не знаете всичко за програмирането, най-добре е да не казвате твърде много, тъй като идеята за създаване на игра като тази е повече от просто програмиране, а планирането и произведенията на изкуството също трябва да влязат в нея.
5. Наричаха го една от най-изненадващите игри за годината.
Една от най-големите изненади не е, че спечели място с феновете, а че успя да се представи като невинна игра, преди да скочи върху играчите с изображенията и материалите, които се крият в приятната фасада.
4. Има бонус материали, за които трябва да се плати.
Както при почти всяка игра в този момент, в играта има екстри, които могат да бъдат закупени чрез кредитна карта. Тази опция за всяка игра изглежда някак нелепа в известен смисъл, като се има предвид колко трябва да се плати на моменти, само за да се закупи необходимата система и след това самата игра. Но пак това е бизнес и всички искат да получават пари.
3. Играта е придобила култ след.
Определено не изглежда да е попаднал в мейнстрийма, иначе щеше да бъде из цялата мрежа и евентуално да се рекламира по телевизията, където и да е. Но успя да спечели достатъчно последователи, които хората да знаят за него и да са го играли многократно.
2. Създателят има някаква връзка любов-омраза с аниме.
Няма нищо лошо в анимето, честно казано, това просто не е любимият жанр на някои хора, докато други хора са склонни да го обичат и са обсебени от него. Стереотипите, които идват с анимето, обаче са силно използвани в тази игра.
1. Monika е NPC, който причинява повечето проблеми.
Моника е президент на литературния клуб и този, който в крайна сметка причинява всички неприятности в играта.
За нещо, което прилича на обикновена аниме игра, всъщност е доста обезпокоително.