10 съвета за да станете шампион по шах

Какъв Филм Да Се Види?
 

шах

Ако искате да станете шампион по шах, ще ви трябва много обучение и много тренировки. Ето 10 съвета за започване:

НАУЧЕТЕ ДВИЖЕНИЯТА

Всяка фигура може да се движи само по определен начин. Например, пешка се движи право напред, но може да атакува само под ъгъл, един квадрат в даден момент. Рицарски ход е с Г-образна форма. Епископът се движи под ъгъл, но може да се движи повече от един квадрат наведнъж. Топът (замъкът) може да се движи само по права линия, но може да върви напред, назад или встрани. Дамата, най-мощната фигура, може да се движи във всяка посока за произволен брой квадратчета, но не и в две посоки с едно движение. И кралят се движи с великолепно темпо - както кралят трябва - по един квадрат във всяка посока.

ОТВОРЕТЕ С ЛИХА

Преместете пешката пред краля или кралицата на две квадратчета напред. (Само при първоначалния си ход пешката може да премести два квадрата.) Това отваря пътища за влизане на играта на вашите епископи и кралица. Те се движат под ъгъл и не могат да излязат на бойното поле, ако пешките са на пътя.

ИЗВЕЖДАЙТЕ РИЦАРИТЕ И ЕПИСКОПИТЕ

Преди да преместите вашата дама, топки или крал, преместете вашите рицари и епископи към центъра на дъската. Искате да извадите тези парчета иззад пешките, за да могат да атакуват.

ПАЗИ СИ ГЪРБА!

И отпред! Когато дойде вашият ред, винаги си мислите: „Какво направи последният ход на опонента ми? Какво замисля? “ Полага ли капани, за да улови твоите парчета? След това решете собствения си план. Винаги гледайте всичките си възможности. Вижте ходовете, които биха заловили първо хората на опонента ви или биха заплашили неговия крал. Но винаги проверявайте отново ходовете си, преди да ги изиграете. Задайте си въпроса: „Моето преместване оставя ли нещо незащитено?“

НЕ ГУБЕТЕ ВРЕМЕ

Не правете прекалено много ходове с пионките си или се опитвайте да подберете пионките на опонента си.

„ЗАМЪК“ РАНО

Рокадата е ход, който ви позволява да преместите краля си на сигурно място и да въведете своя ток в игра. След като всички квадрати между вашия ток и краля са незаети, можете да преместите краля два квадрата към топа, докато топът се премества на площада от другата страна на царя. Ако опонентът ви пренебрегне крепостта, може да сте в състояние да започнете атака срещу неговия крал. Това е единственият ход, при който може да се движат повече от една фигура на свой ред.

АТАКА В „СРЕДНАТА ИГРА“

След като вкарате всичките си рицари и епископи в играта и ги изхвърлите (тези ходове са вашето „отваряне“), средната игра започва. В междинната игра винаги бъдете нащрек за начини да заловите мъжете на опонента си. Вземете всяка фигура, която опонентът ви не защитава. Но вижте какво ще се случи с вашето парче, ако вземете неговото - ще ви вземат ли? Винаги търсете начини да преместите много от хората си в позиция, за да атакувате вражеския цар.

МУДРО ЗАГУБЕТЕ ЧАСТИ

Ще вземете част от фигурите на опонента си. Някои от вашите парчета ще бъдат взети. Трябва да разберете какво е и какво не е добър суап. Използвайте тези точки, за да разберете дали правите добър ход, ако ще загубите един от тях:

  • Дама: 9 точки
  • Топа: 5 точки
  • Епископ: 3 точки
  • Рицар: 3 точки
  • Пешка: 1 точка

Така че добра идея е да загубите епископ, за да спасите пешка? Не!

НЕ ИГРАЙТЕ БЕЗ БЪРЗО

Ако видите добър ход, седнете на ръце и потърсете по-добър. Мисленето на пациента е ключът към успеха в шаха.

СПЕЧЕЛЕТЕ ЕНДГЕЯ

След като вие и опонента си разменяте фигури и стигнете до само няколко мъже, крайната игра започва. Сега пешките стават по-важни. Ако можете да придвижите пешка до най-отдалечения ред от вас, тази пешка се превръща в дама. Голям успех! Оставете и вашия крал да атакува, стига да стои извън обсега на останалите фигури на опонента ви - особено на дамата - и не се оставя да бъде проверен.

Твърди се, че вашият цар е в контрол, когато опонентът ви заплашва да използва една от фигурите си, за да залови царя при следващия му ход. Ако вашият цар е проверен и вие нямате начин да премахнете заплахата - той не може да избяга, не можете да уловите противоположната фигура, която го има в шах и не можете да блокирате проверката, като преместите една от вашите собствени фигури - играта е загубена. Мат! Ако поставите мат на опонента си, преди той да ви постави шах, тогава печелите!