20 неща, които не знаехте за магьосниците от брега

Какъв Филм Да Се Види?
 

Магьосниците от крайбрежието е отличен пример за това, което бихме могли да наречем голяма риба в малко езерце. Това е така, защото това е едно от най-големите имена в хоби игрите от 90-те години на миналия век, както показва фактът, че притежава редица имоти, които са много добре известни в тези кръгове. Въпреки това, хоби игрите не са една от най-големите развлекателни индустрии, което означава, че Wizards of the Coast може да претендира за голяма част от не особено голям пай, въпреки факта, че секторът му вижда нещо като възраждане в последно време. С това казано би било грешка да се подценят влиянията на магьосниците от брега, защото някои от неговите свойства наистина са много влиятелни. Ето 20 неща, които може да знаете или не сте знаели за магьосниците от брега:

1. Основан от Питър Адкисън

През 1990 г. Питър Адкисън основава Wizards of the Coast. Името обаче е съществувало преди този момент във времето, виждайки как той сам е публикувал продукт през 80-те години, който е използвал така наречената марка Wizards of the Coast. Тези, които са любопитни, трябва да знаят, че Adkison не е участвал в управлението на Wizards of the Coast от много дълго време, въпреки че остава активен както в света на бизнеса, така и в света на хоби игрите.

2. Името идва от кампания Dungeons & Dragons

Може би не е изненадващо, че името на корпорацията идва от Adkison и собствените хоби игри на приятелите му. За да бъдем точни, името идва от гилдия, в която един от техните играчи е участвал в кампания на Dungeons & Dragons, което го прави най-малкото много подходящо име.

3. Първият продукт беше първоначалната поръчка

В онези най-ранни времена Wizards of the Coast съществува като издател на настолни RPG. Като такова не би трябвало да е изненадващо да научим, че първият му продукт е бил книга, наречена Първичен ред , което не беше истинска настолна RPG, а по-скоро добавка, която може да се използва с широк спектър от такива системи. Съдържателно, The Primal Order беше фокусиран върху игрите на високо ниво като цяло и в частност боговете.

4. Първичната поръчка го съди

Както беше посочено по-рано, Primal Order трябваше да бъде съвместим с широка гама настолни RPG, което го прави полезен за широк кръг настолни RPG геймъри. За да улесни това, книгата включва преобразувания за множество настолни RPG, които включват най-известните имена от онези времена. В по-голямата си част хората зад тези настолни ролеви игри се справяха добре с посочените включвания, но Palladium Books ликвидира поради споменаването на нейните системи в книгата. Евентуалното споразумение доведе до преработено издание, което изключва системите на Palladium Books, като същевременно споменава други.

5. Първичната поръчка никога не е получила предвидените последващи действия

Wizards of the Coast планира няколко последващи действия за Първичния ред. Един пример беше добавка, която би се фокусирала върху религиите, центрирани върху боговете, създадени с помощта на споменатата добавка, докато друг пример беше приключение, което би използвало правила от споменатата добавка. На всичкото отгоре имаше план за издаване на допълнителни книги, които биха били сходни по своята същност, но се фокусираха върху различни теми като военните, икономиката и правителството. Тези планове обаче така и не се осъществиха, защото не след дълго Wizards of the Coast реши да съсредоточи усилията си другаде заради човек на име Ричард Гарфийлд.

6. Не притежава първоначалния ред

Понастоящем Wizards of the Coast всъщност не притежава правата върху The Primal Order, въпреки че това е първият му продукт. Това е така, защото когато Adkison продаде Wizards of the Coast на настоящия си собственик, една от клаузите в договора беше той да запази собствеността върху книгата.

7. Ричард Гарфийлд накара магьосниците от брега да се фокусират другаде

Най-общо казано, Ричард Гарфийлд е най-известен с това, че е дизайнер на игри. През 1991 г. той се свърза с Wizards of the Coast за нова настолна игра, наречена RoboRally. За съжаление, докато Wizards of the Coast видя обещанието в създаването на Гарфийлд, неговите финанси не бяха достатъчно силни, за да подкрепят производството му. Вместо това, Адкинсън помоли Гарфийлд да измисли нещо преносимо, както и бързо играещо, като по този начин се създаде Magic: The Gathering.

8. Видях раждането на магията: Събирането

Magic: The Gathering е игра с карти за търговия (TCG). Всъщност беше първият TCG, създаван някога , което означава, че съществуването му е проправило пътя за други игри с карти за търговия като Yu-Gi-Oh! и TCG на Pokemon да съществуват. Много TCG са дошли и изчезнали от първоначалното издание на Magic: The Gathering, но няма такива, които са успели да достигнат трайната му популярност по простата причина, че все още се разпространяват редовно нови разширения. За доказателство не търсете повече от факта, че последната експанзия War of the Spark излезе през май 2019 г.

9. Трябваше да лицензира Magic: The Gathering for a Time

С това казано е забавно да се отбележи, че магьосниците от крайбрежието всъщност трябваше да лицензират правата за Magic: The Gathering за известно време. По същество това, което се случи, беше, че Wizards of the Coast беше съден от Palladium Books по това време, поради което собствеността върху TCG отиде в корпорация, наречена Garfield Games, която беше създадена с цел да я защити. В крайна сметка, след като искът беше уреден извън съдебната зала, съществуването на Garfield Games стана ненужно, което доведе до собствеността на TCG към Wizards of the Coast.

10. Разширяване на триона, подхранвано от Magic: The Gathering

Успехът на Magic: The Gathering оказа трансформиращ ефект върху Wizards of the Coast. Това може да се види при внезапно разширяване на размера и мащаба на неговите операции. Нещо повече, това може да се види в новите покупки на корпорацията, както и в новите версии. С това каза, докато Wizards of the Coast се поднови за известно време към настолни RPG за известно време, скоро се завъртя за втори път, защото усилията му бяха неуспешни.

11. Изкупен TSR

През 1997 г. Wizards of the Coast направи това, което остава най-известната си покупка, която би била тази на издателя на игри, наречена TSR. В днешно време TSR вече не съществува, но най-известният му продукт Dungeons & Dragons остава много популярна част от хоби игрите, както показва фактът, че сега на своето 5-то издание . Що се отнася до начина, по който TSR се изкупува от Wizards of the Coast, е достатъчно да се каже, че ръководството на корпорацията пусна повече продукти, отколкото това, което пазарът можеше да поддържа, в резултат на което се сблъска с пари в много неподходящ момент.

12. Фокусиран върху настройките на най-печелившата кампания

След като Wizards of the Coast получи ръцете си в Dungeons & Dragons, той направи избор да се съсредоточи върху най-печелившите настройки на кампанията , които бяха Greyhawk и Forgotten Realms. Поради това редица много обичани, но не особено печеливши настройки на кампанията спряха да получават нови материали, което беше истински срам, защото някои от тях бяха много креативни и по този начин много интересни по природа.

13. Създаден лиценз за отворена игра

Не след дълго Wizards of the Coast започна да мисли за пускането на 3-то издание за Dungeons & Dragons, не на последно място, защото новите издания са склонни да доведат до скок на продажбите. С това казано, в изданието на 3rd Edition се създаде лиценз за отворена игра, който позволява на заинтересованите страни да използват механиката на играта на настолната RPG за свои произведения. Широката гама от продукти стана възможна чрез лиценза за отворени игри, но най-известната трябва да бъде Pathfinder Roleplaying Game, която сега управлява огромен процент от пазара на фантастични настолни RPG.

14. Проведено състезание, получено в Eberron

През 2002 г. Wizards of the Coast проведоха Fantasy Setting Search, което трябваше да създаде следващата кампания за Dungeons & Dragons. Това доведе до Eberron на Keith Baker, който се открояваше с това, че включваше много познати елементи от франчайза, като същевременно придаваше на цялото нещо съвсем различно усещане, както и много различен тон. Един отличен пример за тези открояващи се характеристики може да се види във факта, че Eberron включва както влакове, така и кораби, които не са особено разпространени в по-традиционните настройки на Dungeons & Dragons.

15. Изкупен заради Покемон TCG

В различни моменти от време Wizards of the Coast е притежавал или произвеждал различни забележителни свойства, които сега се обработват от други компании. По-специално, заслужава да се спомене Pokemon TCG, който някога беше публикуван от Wizards of the Coast. Нещо повече, Pokemon TCG се оказа толкова популярен, че подтикна Hasbro да направи избора да откупи корпорацията, въпреки че трябва да се спомене, че вече я наблюдаваше за покупка заради успеха на Magic: The Gathering.

16. Има дъщерно дружество

В момента Wizards of the Coast е дъщерно дружество. Интересно е обаче да се отбележи, че има собствено дъщерно дружество, което се нарича Хълмът Авалон . За тези, които са любопитни, Avalon Hill се специализира във военни игри, както и в стратегически настолни игри, което означава, че има доста голяма съвместимост с компанията майка. Разбира се, Wizards of the Coast не е особено известен с нито едно от тези две неща, но те са много неразделна част от хоби игрите. Всъщност е добре известно, че Dungeons & Dragons възникнаха поради по-ранно творение, наречено Chainmail, което беше бойна игра, използваща миниатюри.

17. Използва се за управление на собствените си магазини

През 1999 г. Wizards of the Coast взима верига магазини за игри, наречена The Game Keeper, която бързо е преименувана на Wizards of the Coast. За съжаление, 2000-те не бяха точно това, което някой би нарекъл подходящо време за хоби игри, което вероятно играе роля в провала на споменатото начинание. До края на 2003 г. корпорацията е направила избор да затвори останалите магазини за игри. Нещо, което беше извършено в началото на 2004 г.

18. Седалището е в Рентън, Вашингтон

Първоначално Wizards of the Coast се намираше точно извън Сиатъл, Вашингтон. В днешно време седалището му е в Рентън, Вашингтон, което е едно от предградията на Сиатъл. Когато мястото беше заселено за първи път, икономиката му разчиташе на добива на природни ресурси. В съвремието Renton е дом на изненадващ брой компании, които се занимават с технологии, производство и други сектори, като Wizards of the Coast е само една от тях.

19. Щабът на Рентън има статуя на дракон

Централата на Рентън е известна с това, че има статуя на Шиван Дракон, която заинтересованите лица могат да видят, когато се отправят вътре. Споменатото същество идва от емблематична карта на Magic: The Gathering, след като е взел споменатия статус по няколко причини. Като начало, това е силно, жилаво същество със способността да лети, като по този начин го прави мощна заплаха на терена. Това, което наистина го прави специален, е специалната способност да засили своята офанзивна сила, стига играчът да има ресурса да плати за това, което означава, че може да бъде заплаха за завършване на играта, когато се използва по правилния начин.

20. Публикува много романи

Освен своите игри, Wizards of the Coast е известен с публикуването на романи въз основа на настройките на тези игри. До известна степен това е продължение на новите практики на TSR за публикуване. Въпреки това, Wizards of the Coast вече издаваше обвързани романи, преди да купи TSR, виждайки как се появява първият роман Magic: The Gathering през 1994 г.