
Когато се обърнете назад към последните си 5 години, за какво мислите? Какво постигна? Какви проекти започнахте и завършихте? Идва ли ми на ум Minecraft? Може би. Може би сте прекарали няколко часа там, подобрявайки някои неща или създавайки шаблони за нов свят. Но се обзалагам, че не сте мислили, че хората са прекарали не седмици, а години за своите творения. Точно това направи Дан Харви. Добре ли беше прекарано времето? Ще трябва да го попитате. Това, което той е построил обаче, е не по-малко от необикновено. Това е замък на Minecraft, който със сигурност ще оглави всеки друг, който някога сте виждали. Той документира целия процес на Имгур и имаме всичко по-долу. Ето как да започнете:
Поглеждайки назад, винаги съм бил предопределен да създам голяма версия на Minecraft един ден. Започнах да играя изключително Survival, но в задната част на главата си знаех, че искам да остана в креативен режим на изграждане. Знаех това, защото преди това обичах Simcity, но в крайна сметка използвах мами и просто се наслаждавах на изграждането на голям град за творчески цели. Така че в крайна сметка, след като малко се отегчих от Survival, започнах творческа компилация на Minecraft. Първоначално беше доста безцелно, току-що започнах да изграждам замък, с тунели отдолу, след около три или четири месеца, по време на електрическа буря компютърът ми се срина и играта за спасяване се повреди. Обезсърчен се отдръпнах от играта за известно време, но той започна да се задушава в съзнанието ми, за да започне ново изграждане, но трябваше да е голямо и хладно. След това една сутрин се събудих от сън с идея, напълно оформена в главата ми. Бих построил замък с четири различни страни, защото Minecraft е на квадратна мрежа. Всяка страна би била подобна, особено около централната кула, но когато се изнесете, четирите страни ще поемат собствената си личност и функции.
Вижте останалото по-долу:
![]()
Крепостна страна
Западната страна щеше да гледа към вътрешността и би била най-родовата страна - замък с укрепления и кули, ров и стени - „крепостната страна“. В нея ще има портал, някои външни кули, но основно ще включва огромни зали и кули, отразяващи централната кула. Вдъхновението варираше от готическа архитектура до Minas Morgul от филмите LOTR.
![]()
Страна на пребиваване
Южната страна би била жилищното крило на замъка. Предвиждах много етажи на дворец, но комфортен живот. Спални, дневни зони, балкони, градини, с толкова малки детайли вътре, за които се сетих. Тази страна ще съдържа най-декорирания интериор и ще включва повече стъкло, врати и дървен материал. Щеше да се изправи над водата, както правят най-добрите резиденции.
![]()
Градска страна
Източната страна ще бъде кралският град. Той ще включва катедрала, кметство, докове, благородни резиденции, хан, магазини, магазини и сергии, фар, главна улица, водеща до замъка, и градини. В крайна сметка имаше и пристанище по северния си край. Той също така се превърна в център за влакова система и включва много други подробности.
![]()
Фабрична страна
Северната и последната страна бяха очертани като „фабриката“. В крайна сметка структурите, най-близки до замъка, станаха неща като електроцентрала, с комини и виадукти, осигуряващи вода и лава на замъка един до друг, но тази ориентация в крайна сметка беше „разрастването“ на замъка, включващо град на търговец извън основни стени, конюшни, други господарски резиденции и фермата.
![]()
Сложност
Тази част от централния замък дава представа за нивото на вътрешната сложност. Този вид детайли са доста последователни през цялото изграждане. Едно от нещата, които наистина исках да постигна, беше дълбочина във всичко, така че да виждате върха на айсберга само по отношение на това, което е там. Почти всяка конструкция е свързана по някакъв начин отдолу с подземни проходи, ако имате достатъчно късмет, за да можете да намерите пътя си там, т.е. За мен това винаги беше красотата на Minecraft (в края на краищата се нарича MINEcraft) - начинът, по който можете да копаете и да изследвате подземния свят. Винаги съм бил пленен от подземните светове в LOTR и Хобит (Мория, под Самотната планина), CS Lewis 'Сребърният стол и Tad Williams' The Dragonbone Chair, така че за мен подземният свят винаги щеше да бъде голяма роля от моето изграждане.
![]()
Под замъка
Поради тази мания от долната страна на замъка беше неизбежно копаенето да стане и мания също. Изкопах под целия замък и създадох море от лава в дъното на огромна пещера. Самият замък се увил около тази пещера и станал едно с нея. Оттам нататък безброй други пещери, проходи и структури се извиват от главната пещера и в крайна сметка се губят в естествените пещери и изоставени шахти на Minecraft.
![]()
Замък в неговата среда
Поради моите корени, играещи Survival, исках цялото нещо да се чувства като Minecraft, сякаш бихте могли да изследвате биомите и структурата просто се появява над дърветата, докато вървите. Обичам начина, по който играта има своя естествена среда, затова исках това да обгърне нещата, които изградих, сякаш това беше само алгоритъмът, който се регенерира около нея. Не съм сигурен дали съм заснел това или не, но това беше целта. Мисля, че това беше и обосновката за направата на почти всичко от камък. Сега гледам своето творение и съжалявам, че не използвах повече цвят, но мисля, че тъй като почти всичко, което бях направил в режим на оцеляване, беше предимно калдъръм, това повлия на избора ми. Направих каменен замък, защото това беше под краката ми.
![]()
Персонализиран ресурсен пакет
В началото станах недоволен от материалите, с които разполагах (имайте предвид, че започнах компилацията във версия 1.2). Исках колони, така че реконструирах мъхест камък, за да направя колонен блок, който да съответства на цвета и текстурата на каменните плочи. Направих си собствено стъкло (защото нека бъдем честни за стандартното стъкло в Minecraft, това е боклук) и различни други блокове, които отговарят на моите нужди. Картините се превръщат в стоманени декорации на замъка, тортите се превръщат в кутии с провизии и т.н. Всичко беше много сиво ... за добро или лошо ... но след известно време връщане назад нямаше. Бях в свят на камък, така че защо да му се противопоставяте?
![]()
Моля, не се колебайте да коментирате
Бих искал да споделя повече подробности за света, но отнема време, за да създадете тези рендери. Имам много екранни снимки, които, разбира се, не изглеждат толкова страхотни, но вероятно ще направя албум, показващ незавършеното в даден момент, ако има интерес към него. Това е замък с много, много тайни, повечето от които наистина могат да бъдат изпитани само чрез изследване в играта, но има много неподвижни изображения, които мога да споделя, които също могат да разкажат история.
![]()
Летният дворец
Едно от последните неща, които изграждам, беше летният дворец, който се откроява в залива. Достъпът до него може да става само по подземни / подводни проходи. Но е добре, така че реших да го включа тук.
![]()
Зимният дворец
Кога ще свърши? Е, това е Minecraft, така че никога не трябва, нали? Зимният дворец е просто още една част от разрастването на този свят, изтласквайки се в отдалечените биоми. Следва да започнем да изграждаме още някои неща в пустинята ... но има толкова много други малки точки, които се нуждаят от любов, и толкова малко време ...