Умираща светлина 5 години по-късно: издържа ли?
Разработена и публикувана от Techland, с помощта на Warner Bros. Entertainment, през 2015 г., Dying Light беше една от най-добрите постапокалиптични зомби игри, които някога съм играл. Превъртане напред към 2021 г. и дългоочакваното продължение на аплодирания преди това зомби разбойник-кавгаджия ще излезе след забавяне от миналата година. С Dying Light 2, който ще излезе някъде тази година, решихме, че ще е идеалното време да се върнем отново в играта и да видим дали си струва да играем повече от 5 години по-късно! Наистина ли играта е толкова добра, колкото я помня, или съм била засегната от носталгия и шум за Умираща светлина 2? Е, бих казал, че това не е така, тъй като все още откривам, че се забавлявам толкова, или дори повече, колкото първия път, когато играх играта. Както при почти всеки преглед на каквото и да е било, и тук ще има доста тежки спойлери (играта излиза от 5+ години, така че мисля, че вероятно съм в безопасност, но само за да знаете).
История
Историята за умиращата светлина всъщност е доста добра за игра за зомбита; следва Кайл Крейн (изобразен от бившия актьор на звуковия звук, Роджър Крейг Смит), след като се озова в заразения от зомби град, наречен Харан. Крейн има за задача да намери и получи файл с поверителна информация, откраднат от Кадир Сюлейман. GRE изпраща Крейн под прикритие и го хвърля в Харан, но той е ухапан от заразен! За щастие той е открит от един от основните членове на екипа за възстановяване в Кулата и спасява Крейн. След това трябва да докладвате за своите открития както на Кулата, така и на GRE (макар и тайно) в опит да запазите външния си вид на двоен агент. Има цял куп обрати, които се случват в играта, но няма да навлизам в прекалено много подробности, така че в случай че все още не сте играли играта, можете да изпитате повечето от себе си. Като се има предвид това, историята е доста завладяваща, тъй като вашият герой всъщност говори, така че не се чувства като умряло от мозък зомби без съзнание (определено игра на думи). Играта е пълна със смях, плашещи скокове и разбиване на сърцето през целия път и успява да накара всичко това да се почувства донякъде въздействащо по един или друг начин. След като стигнете достатъчно далеч в историята, за да стигнете до Раис и да започнете да правите мисии за него, ще срещнете и човек на име Карим. Карим работи за Раис и макар да се предполага, че е един от лошите, човек, който не мога да не го обичам - той е просто страхотен пич с фантастично чувство за хумор.
Звуков дизайн
Звуковият дизайн в Dying Light също е невероятен. Докато преигравах дори първата мисия, спринтирах из града и тичах през масата зомбита, почти усещах как въздухът се втурва около лицето ми и зомбитата, които се събират навсякъде около мен. Не знам как Techland го направи, но те абсолютно приковаха всеки звук от въздуха, който се втурваше, докато тичаш, металните и дървените тракащи, докато прескачаш от един покрив на друг, до все по-задоволителното „блъскане“ на вземането глава на зомби с тръба, чук или друг тъп предмет, до който можете да се доберете.
Графика
Действителната графика в играта на Dying Light все още изглежда страхотно, особено за игра, пусната през 2015 г., преди да имаме проследяване на лъчи, или някоя от технологиите, които сме разработили през последните няколко години. Графиките с изрязани сцени обаче изглеждат малко по-стари.
Геймплей
Геймплеят на Умираща светлина е това, което наистина го прави толкова добър, колкото е. От възможността да паркирате и изкачвате почти всеки обект или сграда, която виждате, до невероятно удовлетворяващите победи, можете да доставите Infected, Dying Light предоставя феноменално игрово изживяване, дори 5 години след първоначалното му пускане. Движението се чувства страхотно, въпреки че контролите са много различни от стандартните контроли. Използвах Xbox Series X контролер и натискането на RB за скачане все още е малко корекция, но има смисъл за Dying Light. Схемата за контрол е точно такава, каквато трябва да бъде за това, което е. Дърветата на уменията и надстройките, които можете да отключите, докато напредвате по време на играта, също са уникални и променят начина, по който играете играта с всяко ново умение, което отключите.
Като цяло определено бих казал, че Dying Light е издържал изпитанието на времето и ще продължи да го прави през следващите години. Ако Dying Light е някакъв знак за това, за което се занимаваме с Dying Light 2, бих казал Techland има много светло бъдеще пред тях.