Прочетете интервюто на BL с дизайнера на The Last Guardian
The Last Guardian е една от най-очакваните игри на 2016 г. В нея ще изследвате мистериозни храмове с младо момче и Трико, гигантско чудовище, едновременно възхитително и свирепо. Освен това емоционалният завършек може да ви разплаче (по добър начин). Гуруто на игрите наскоро имаше възможност да разговаря с Фумито Уеда, водещ дизайнер на игри. Ето какво трябваше да каже:
BL:Докато се оглеждах във вашата игра, видях, че сградите имат древна азиатска красота. Нивото с храма приличаше много на АнгкорВат, легендарният град на храмовете в Камбоджа, създаден през 12 век. Били ли сте повлияни от тази архитектура?
FU:Всъщност имаме справочен материал от Ангкор Ват. Независимо дали това е средата или характерът, едно нещо, върху което винаги се фокусираме, е, че не искаме да извлечем твърде много от един елемент. Извличаме елементи от много източници. Така че, когато сте там (играете), ще се почувствате познати и ще се почувствате истински, но не точно.
BL:Така че има аспект, подобен на съня.
FU:Нали. Това е, което винаги искаме да постигнем.
BL:От какви други структури сте били вдъхновени?
FU:Разгледахме и архитектурата на маите. И това някак обвързва характера на Трико. Внедрихме различни елементи - животни - и хибридът от тях е този резултат.
BL:Трико не е просто очарователен. Това е и душевно. Какво искахте да предадете с Trico?
FU:Това е интересен въпрос. Той е част куче, котка, птица, други. Но ние искахме той да бъде правдоподобен. Искахме да се почувствате така, сякаш можете да протегнете ръка и да го докоснете.
BL:И кой беше най-добрият начин да постигнете това?
FU:Чрез текстури. Разгледахме козината и различните видове кожа. След много експерименти открихме, че перата предлагат най-добра правдоподобност. Те също имат успокояващо качество.
BL:Усещате, че понякога искате да прегърнете това нещо! Но можете да видите, че това е мощно, почти диво в известен смисъл. От момчето зависи ли да го успокоява от време на време? И двамата действат ли като успокояващо влияние, когато единият е в страх, а другият не?
FU:Вие сте на място. Има този фин баланс между двата знака. Но Трико наистина е диво животно. В крайна сметка в играта ще видите колко див може да бъде той.
BL:Работата по „Последният пазител“ започна през 2007 г.? Защо направата отне толкова време?
FU:Това би изисквало дълъг отговор. Но винаги има закъснения в производствения график. Имахме някои технологични предизвикателства, които имахме. Имаше някои предизвикателства, които бяха извън моя контрол. Можехме да продължим и да се оправдаваме. Но ние сме наистина щастливи, че е направен - и е завършен.
- Гуруто на игрите