Преглед на играта Retro Game Challenge
Изживейте цялата слава на Златния век на видеоигрите с Retro Game Challenge. През 80-те години навсякъде имаше тонове аркадни игри и домашни конзоли, а не само Nintendo Entertainment System и Atari. Родителите ви може да си спомнят шумотевиците около класически игри като Pong, Space Invaders и Pac-Man.
РЕТРО ИГРОВО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО XSeed игри за DS Графика:6.0 Звук:8.0 Геймплей:9.0 Повторна стойност:8.0 Общ резултат:8.0 Професионалисти:Дълбоко изживяване от хола в старата школа. Виртуалните списания ви дават кодове. Музиката добавя към напрежението. Минуси:Запазването не се случва автоматично след всяко завършено ниво. Правописни грешки. Може да използвам още няколко игри. |
ПЪЛЕН ОПИТ
Ретро предизвикателството не е просто игра; това е пълно изживяване. Разбира се, ще чуете стари 8-битови музикални композиции и ще видите някои стари графики. За момент може да си помислите „Не искам да играя това; твърде стар е. '
Но веднага сте закачен. Първото нещо, което виждате, е главата на този тип с корона, царско присъствие, окачено на зелен фон от 1s и 0s. Сякаш сте вкарани в стара конзола, за да видите някой да живее там.
Game Master Arino залага, че не можете да завършите всички предизвикателства, които той ви дава. Няма да приемете предизвикателство като това легнало, нали'7100 'src =' https: //scoutlife.org/wp-content/uploads/2009/03/retro1.jpg 'title =' retro1 'alt =' retro1 '/> WIME WARP
Арино ви пренася в хола от 80-те години, където имате „нов“ приятел, срещу когото да играете. Графиката тук е много по-добра, а Арино като дете е готин, макар и малко темпераментен. Когато загуби, той иска да хвърли контролера надолу. Странно е, че той също иска да победите по-стария си Game Master.
Първите ви четири предизвикателства се случват в игра, наречена Cosmic Gate, която е като старата Галага. Цветни насекоми извън насекоми се движат във вихрена формация, опитвайки се да взривят ракетната ви установка. Предизвикателстватаhttps: //scoutlife.org/wp-content/uploads/2009/03/retro2.jpg 'title =' retro2 'alt =' retro2 '/> ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО СЛЕД ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО
Robot Ninja Haggle Man е забързан платформер като най-ранните игри на Марио. Дори спасявате принцеса, точно както Марио прави в почти всяка игра на Марио. В Haggle Man хвърляте звезди нинджа и затваряте врати, за да победите враговете. Понякога трябва да скачате по главите им. По-късно играйте Haggle Man 3, много по-трудна версия, защото враговете са по-мощни и по-бързи, а дизайнът на играта по-коварен.
В Rally King вземете волана на изискан състезателен автомобил. Вие го контролирате отгоре, а не в режим от първо лице. Но вие имате способността да се отклонявате и дори опция за усилване на отклонението, за да ви държи далеч напред.
Star Prince ви дава космически кораб с много бонуси. Биете се с по-големи и по-сложни кораби от вашия, докато движите кораба си нагоре и надолу, за да избегнете изстрела.
Но най-сложната (в добрия смисъл) от куп е доста интензивна ролева игра, наречена Guadia Quest. Ето, вашият крал има мисия за вас, ако сте достатъчно смели, за да го поемете. Ще пътувате по много пътища и ще намерите неща като Светлата душа, Кралския ключ и Огледалото на истината. Внимавайте за последния шеф, ужасния Писък от мрака.
ВСИЧКО ДОБАВЯ
Взети индивидуално, игрите не биха били всичко това. Но ги съчетайте с многото предизвикателства, списанията, хола и споровете на странния Game Master, и вие имате DS игра, която е достатъчно разнообразна, за да бъде една или две над много други игри, налични сега. Освен това можете да играете игрите докрай в режим на безплатна игра, след като сте изпълнили предизвикателствата. В безплатната игра Cosmic Gate има 64 нива.
Играта обаче не е безупречна. Ако не „запишете“ преди да изключите, може да загубите напредъка си. Завърших три нива на Cosmic Gate, след което изключих играта. Трябваше да започна отначало. Така че не забравяйте да запазите, което се прави, след като щракнете върху частта „Quit“ в екранното меню. След това има правописни грешки в играта, особено тази, която използва „shooted“ като глагол, вместо „shot“. Просто няма оправдание за това, дори през 80-те.