Петте най-мощни D&D артефакти за всички времена

Какъв Филм Да Се Види?
 

Най-мощните артефакти в D&D обикновено са тези, от които повечето герои знаят, че трябва да се страхуват и само най-глупавите дори биха се осмелили да владеят. Това са елементите, които са толкова мощни, че никой персонаж на NPC не би се изправил срещу тях, без да се налага да се примирява с мисълта, че може да не се измъкне от срещата, ако предметът работи и ефектът се задържа. За разлика от обикновените магически предмети, като да речем, омагьосан острие или елемент от облеклото, артефактите обикновено са с много по-висока цена, когато се използват и са склонни да имат силата, която може да промени характера или дори да ги унищожи, ако са не внимавайте. През цялата история на D&D е имало много артефакти, които са идвали и изчезвали, но най-големите и най-мощните са склонни да се придържат като лоши семена, които чакат да бъдат взети и евентуално да бъдат използвани от онези, които почти не разбират истината си способности. Но най-хубавото е, че ако имате мъдър и честен DM, водещ вашата сесия, те няма да ви хвърлят артефакти през всяка друга сесия. Ще трябва да ги спечелите и следователно ще разберете истинския смисъл и истинските предупреждения за тяхната сила.

Ето пет от най-мощните D&D артефакти, създавани някога за играта.

5. Талисманът на чисто добро / крайно зло

Силите на този талисман зависят от това кой го държи и колко силни са техните убеждения, така че можете да си представите, че ако някой със средна вяра и по-малка сила по някакъв начин го постигне, артефактът би бил доста безполезен, поне за тях. И все пак, ако беше дадено на паладин или зъл духовник, последствията биха били огромни. Талисманът дава силата на тези с благочестиво вярване способността да унищожи напълно божествения заклинател, който е насочен. Това означава, че ако някой като духовник, паладин или някой друг, който черпи сила от боговете, е прицелен от това нещо, тогава той няма спасително хвърляне и е на път да влезе в свят на най-лошия вид болка, който може да си представим. По някакъв начин е почти като играчка, която боговете на D&D могат да дадат на смъртните, за да унищожат последователите си.

4. Окото и ръката на Vecna

Вечна е един от най-големите, най-лошите злодеи в цялата D&D история и фактът, че две от частите на тялото му се считат за артефакти, само засилва това наследство. Окото и ръката му бяха взети по време на битка с предателския му поддръжник Кас и в резултат те се превърнаха в мощни реликви. Но въпреки факта, че те предоставят на потребителя невероятен набор от заклинания и възможността да игнорира 70 процента от ВСИЧКИ заклинания в играта, потребителят трябва да премахне съответната част на тялото, дори да използва тези елементи. Точно така, те трябва да загубят ръка и око или или / или, за да се възползват от този смъртоносен артефакт. Те също така трябва, според DM, от време на време да хвърлят спасително хвърляне, за да видят дали артефактът им влияе неблагоприятно.

3. Кълбовете на Драконкинд

Кълбовете са доста ясни по своето предназначение и способностите, които те предоставят на носителя. За всеки вид дракон има кълбо, което означава бяло за бяло, синьо за синьо и т.н. Но докато кълботата могат да направят носителя имунизиран срещу оръжието за дишане на драконите, които те контролират, и всички играчи да доминират и контролират драконите, използването на един от тези артефакти е достатъчно, за да спечели нестихващата вражда на всички дракони. Драконите в D&D са на същото ниво като Smaug от The Hobbit, не обичат да бъдат подвеждани, използвани или доминирани по някакъв начин и ще отмъщават доста бързо. Ето защо тези кълба обикновено са много трудни за намиране и не винаги са толкова полезни, колкото може да се мисли. Сега като последно усилие за оцеляване или за използване като военачалник, който не се интересува да обиди никого, те биха били перфектни.

2. Киринишадата

Кирик Лудият беше новопокръстен бог в пантеона на забравените царства едно време и Киринишад, горе-долу, е негова собствена библия. За съжаление, тъй като той се занимаваше с насилие, измама и лудост, неговата библия има способността да обърка тези, които я четат, или дори тези, които я слушат, че се чете, до лудост. Това е една от онези книги, които не просто отваряте по прищявка, тъй като имат силата да подлудяват дори боговете, така че можете да си представите какво може да направи със смъртните герои. Като артефакт по време на игра това е нещо, което всеки уважаван DM не би оставил просто да лежи, освен ако не искат компютрите им наистина да объркат нещо.

1. Креншинибон

А, да, Кристалният къс, един от най-гадните артефакти в играта, не само защото предоставя толкова страхотни защити, но и защото като много артефакти е разумен и може да примами потребителя да извърши един акт на разврат след друг до тяхното изравняване е по свой вкус. Има няколко, които са притежавали артефакта, като Акар Кесел, който в крайна сметка е изоставен от него, балорът Еррту, който най-накрая е прогонен от Дриззт До'Урден, и дори наемникът Джарлаксъл и убиецът Ентрери, който отказва да стане жертва на нещото. Кристалът дава на потребителя възможността да играе, сякаш е кастир от 18-то ниво, което, както знаят любителите на D&D, е доста мощно, но непрекъснатият умствен бараж е нещо, за което много хора изглежда не мислят почти достатъчно, когато дойде до силата, която ще могат да упражнят.

Артефактите не са нещо, което трябва да се приема лекомислено в играта на D&D, тъй като много от тях имат доста гадни странични ефекти, които балансират по-страхотните им способности.