Защо Destiny 2 не държи играчите ангажирани повече
Измина доста време, откакто пиша нещо за Destiny, но е време да се върна. Вече около месец не съм играл Destiny и честно казано беше облекчение. Отдавна не ми харесва да играя Destiny и всъщност не знам дали някога ще го направя отново, не заради грешките или привидно огромната връзка между Bungie и играчите, дори и заради състоянието на PvP в момента . Не се чувствам мотивиран да правя нещо в играта. Ще го кажа така: Съдбата е като когато се събудиш един ден и ти се появи внезапното желание да почистиш стаята си, но тогава родителите ти влизат иказвам тикак да почистите стаята си. Изведнъж искате да направите каквото и да билонопочисти стаята си. В този случай играта на Destiny почиства стаята ви и Bungie ви казва как да го направите. В един момент казвате: „Ами аз не искам да играя повече тази игра.“ Ето къде съм от известно време, но защо? Защо Destiny се чувства като такава скучна работа? Защо постоянно се бунтуваме срещу Bungie?
Стимул за игра
Въпреки че обикновено изглежда, че няма проблеми с това играчите да участват в чисто новото съдържание, което се въвежда с нови разширения и дори сезони (въпреки че сезонната производителност има тенденция да се спуска по-бързо от съдържанието за разширение), Destiny 2 винаги е имала проблеми с задържането на играчите в старо съдържание като плейлиста Strike и особено Gambit, но защо е така? Е, наистина няма никакъв стимул да се върнете и да играете през старите Strikes, тъй като няма специфичен плячка (все още) и те са в играта вече повече от 3 години, което означава, че играчите играят същите Strikes за целия живот на играта. Те се повтарят и честно казано всъщност са доста скучни и без конкретна плячка за преследване от тези стачки, единствената причина играчите да преминат и да ги играят е, когато Bungieсилида го направят за нов екзотичен куест или нещо подобно на това. Така че, вместо да ни дават причина да правим някои от старите стачки поотделно с отмъщение на няколко от тях за конкретно задание или мисия, ние просто трябва да направим 10 от същите точни стачки, които играем от години. Въпреки че много от тях бяха премахнати от играта и поставени в Destiny Content Vault, това всъщност не реши проблема, тъй като сега дори имамепо-малкоразнообразие в плейлиста Strike, така че вместо да получаваме същите 5-6 Strikes, получаваме едни и същи 2-3 Strikes отново и отново. Да, получаваме плячка, специфична за Nightfall, в сезон 13, но това все още не променя факта, че няма стимул дори да се докосне до нормалния плейлист на Strike. Поне в Destiny 1 имахме Heroic Strikes, които ни дадоха по-добро плячкосване и по-голяма трудност, така че този плейлист продължи да бъде жизнеспособен през годините.
Рециклирано съдържание
Bungie рециклира съдържание, независимо дали става дума за съдържание като Strikes, Public Events или превръщането на Nightmare Hunts от Shadowkeep в Empire Hunts for Beyond Light, или съдържание за разграбване като оръжия и броня. Това винаги е било проблем в Destiny 2 и това е една от най-големите причини, поради които Destiny не успява да задържи играчите. Докато мнозина бяха благодарни за нови удари като преосмислена Воля на Крота, която дойде с „Отвъд светлината“, или предстоящия Fallen S.A.B.E.R. и Devil’s Lair Strikes влизат Сезон 13 и завръщането на космодрома от Destiny 1, немалко бяха скептични, че Bungie просто актуализира старо съдържание, така че не е нужно да създават нещо чисто ново. Въпреки че всъщност не мисля, че това е така, започвам да се чудя в кой момент ще стигнем всъщностновосъдържание? Вече имаме едни и същи оръжия и броня от Iron Banner и единствените 2 нови оръжия, които получихме през последната година, също бяха рециклирани. Bungie дразни чисто нов набор от брони на Trials of Osiris, така че започвам да си възвръщам надеждата за рециклиране на съдържанието да постигне най-накрая своя дългоочакван край.
Залез
Sunsetting е проблем още от пускането на Destiny 2: Beyond Light през ноември 2020 г. Много хора подкрепят решението на Bungie да премахне по същество по-стари оръжия от мета играта, а много играчи от противния край насилствено отхвърлят идеята. Аз самият дълго време бях на страната на подкрепата, тъй като мислех, че това ще даде на Bungie способността да създава по-добри и по-силни оръжия, без да се страхува, че ще прекъсне играта твърде дълго. Разбира се, не мислех, че това може да бъде алтернативно решение за настройка и балансиране на оръжията, нито пък мислех, че Bungie в крайна сметка ще преиздаде стара екипировка, която имапростоса залез. За съжаление бях напълно погрешен и залезът не е това, което се надявах да бъде. Тук сме в края на сезона на лов с новини, че Bungie всъщност преиздава старо оборудване от Forsaken и Shadowkeep, което току-що беше залезено с Beyond Light. Въпреки че тази стара екипировка ще бъде представена с нови предимства, все още не мисля, че е толкова страхотно, че Bungie ни дава старо съдържание, вместо да отделя времето си за създаване на повече ново съдържание, за да се наслаждаваме.
Цикъл на игра
Цикълът на геймплея на Destiny 2 е абсолютно същият, който сме виждали оттогава Изоставен стартира през 2017 г. Няма нито единмайорпромяна в контура на геймплея на Destiny 2 оттогава и, честно казано, играта отдавна се е наложила за основен ремонт в тази област. Играта просто се чувства като домакинска работа всеки ден . По принцип имаме седмичен контролен списък със задачи, които трябва да изпълним преди следващото нулиране и ако не ги изпълните преди седмичното нулиране, губите от награди и XP. Ако нямате възможност да изхвърляте десетки часове на седмица в играта, по същество не извличате максимума от нея и пропускате. Докато играчите, които не могат да си позволят да играят играта толкова, колкото другите, не трябва да се чувстват изключени от съдържанието, също така трябва да се почувства полезно да играят като хардкор играч, койтоправипосвещавайте десетки - дори стотици - часове на седмица, играейки Destiny 2. В настоящия си вид играта не предоставя това чувство на награда или стойност за нито една от страните. Имаме нужда от нови основни дейности като Challenge of the Elders или Prison of Elders от Destiny 1 или друг вид бойна арена, която възнаграждава играчите въз основа на това колко напредват в дадена дейност. Menagerie беше чудесен пример за този вид концепция, но разбира се беше премахната от играта, когато Beyond Light излезе.
Сезонен модел
Преди се наслаждавах на сезонния модел за Destiny 2, той беше нов, освежаваше и ви даваше нещо за правене през целия сезон. Въпреки това, през много сезони, нещо се е променило и ме накара да мразя този модел „капково съдържание“. Най-голямото и най-доброто разширение в Destiny 2, Forsaken, даде на играчите по-голямата част от съдържанието, което беше на разположение в самото начало на разширяването, и даде на играчите толкова много да чакат с нетърпение, но също така и време да го направят, нямаше „ края на сезона ”, хронология, за която трябваше да внимавате, съдържанието все още остава в играта и сега. Качеството на тези сезони също драстично е намаляло от Сезон на Неумиращите до скандалния Сезон на Достойните и сега Сезон на Лова. Обичах Season of the Undying, тъй като ни даде много ново съдържание, което да направим извън основната експанзия на Shadowkeep, но съдържанието също си заслужаваше да бъде направено и беше пълно съчетание. Превъртаме напред към Сезон на лова и по принцип имаме още едно прославено публично събитие, което отнема около 5 минути. Харесвам сезонния модел, защото той ни дава ново съдържание на всеки няколко месеца, но струва ли си, ако съдържанието не е толкова страхотно?
Обратна връзка с играчите
Един от най-големите проблеми, които играчите са имали с Destiny 2 наскоро, е неспособността на Bungie да признае обратната връзка на играчите. В най-новите Тази седмица в Bungie публикация в блога, имаше някои противоречиви промени, направени в различни видове оръжия въз основа на номера по време на игра, а не обратна връзка с играчите. Основните нерви в тези бележки за кръпка включват увеличение на Sniper Rifle ADS (Aim-Down-Sights) трепване, докато понасяте щети от други играчи и масивен nerf на мечове. „Мечовете са изключително доминиращи в PvE. Понастоящем 65% от играчите използват Swords за по-голямата част от геймплейните срещи в Destiny 2. Докато въвеждаме бафф за Rocket Launchers, за да ги направим малко по-примамливи, смятаме, че Swords правят твърде много щети в сравнение с други опции . Намалени щети от меч с 15%. ' Играчите побесняха от този нерв към Swords, защото изглежда, че Bungie разглежда номера на използване и ако твърде много играчи използват тип оръжие, те го изключват, за да принудят хората да използват други оръжия. Това абсолютно не привлича играчите да играят така, както те искат да играят, това е буквално обратното на това. От години играчите също дават обратна връзка по въпроса „3-peeking“, който позволява на играчите да преминат към перспектива от 3-то лице, за да получат по-добър поглед върху други играчи в състезателни игрови режими като Trials of Osiris; Bungie многократно не е успял дори да признае проблема, докато масов шум в Twitter не доведе до това, че мениджърът на общността Cozmo се изказа, за да каже на играчите, че работят по някои поправки, за да разрешат проблема (благодаря Cozmo, обичам те.)
Ако Bungie наистина иска Destiny да процъфтява отново, ще трябва да направят някои огромни промени в играта и бързо. Писна ми да чувам най-доброто от Съдбата е пред нас; Искам да играя най-добрата Destiny 2, защото наистина вярвам, че има потенциал да бъде страхотна, но досега не съм я виждал да оправдава потенциала си. Тук се надяваме скоро нещо да се промени. Благодаря за четенето, Пазители.