Защо Destiny 2 отново се чувства забавна в сезона на избраните
Измина доста дълго време, откакто нещо във вселената на Destiny се чувстваше „забавно“, но Bungie отбелязва голям напредък в работата си, за да направи играта толкова страхотна, колкото може да бъде. Season of the Chosen е чудесна стъпка в правилната посока за това и е най-забавното, което съм играл Съдбата след - съвсем честно - години. Разбира се, разширенията на Shadowkeep и Beyond Light бяха забавни при стартирането, но те стареха много бързо и Shadowkeep не направи много новаторство в играта. Докато все още сме в живота на разширението „Отвъд светлината“, за щастие излязохме от „Сезон на лова“ и по-зелени пасища със „Сезон на избраните“. И така, защо Съдбата 2 се чувствам толкова добре този сезон (извън PvP, но това е съвсем различна история). Нека да разгледаме някои от подобренията, които Bungie направи в играта в Season of the Chosen.
Стачка конкретно плячка
Добавянето на няколко специфични оръжия за Nightfall е честно казано любимата ми част от този сезон. Bungie най-накрая отново въведе плячка със специфичен удар (с известен капацитет), като въведе The Palindrome, The SWARM и Shadow Price - всички известни оръжия от Destiny 1 - в Destiny 2. Въпреки това, единственият начин, по който можете дори да имате шанс да получите тези оръжия е, ако скочите в плейлиста Nightfall: The Ordeal и завършите едно от петте нива на трудност. Имате Adept, Hero, Legend, Master и Grandmaster; колкото по-висока трудност играете, толкова по-голям е шансът ви да получите едно от тези легендарни оръжия. Можете обаче да получите версия на Adept на тези оръжия, след като Grandmaster Nightfalls започнат този сезон, но това не е предизвикателство за всеки - ще трябва да имате определен набор от умения и съоръжения, за да влезете дори в Grandmaster Nightfall. Цялата седмица играх Destiny 2, шлайфах тази нощ Nightfall (The Arms Dealer) за изстрел в Palindrome (засега имам 7) и нека ви кажа, виждайки, че оръжието пада след завършване е причината да се влюбя в съдбата на първо място. Изпълнението на предизвикателна дейност и чакането в напрежение, за да завърши дейността, за да видите дали сте имали достатъчно късмет да бъдете възнаградени с оръжието, което сте преследвали, е точната причина, поради която толкова много от нас играят играта. Не разбирам защо отне толкова време на Bungie да въведе това в играта, ако го бяха направили по-рано, играта щеше да бъде безкрайно по-забавна. Надявам се, че през следващите сезони Bungie ще приложи още повече от тази специална екипировка за удар / Nightfall и дори ще се разшири в броня за специфичен клас за удар / Nightfall - като Hood of Malok за ловци в Destiny 1. Ние просто искаме нещо, за което да се гоним - дейност, която можем да насочим към доброто плячкосване на фермата и да го стартираме отново и отново, обратно към гърба, отново и отново, за повече от тях с различни ролки. Моля те Бунги , направете повече от това в бъдеще.
Герои
Героите в Season of the Chosen се чувстват по-добре, отколкото някога са се чувствали от началото на Destiny. Завала и Озирис изглежда са хедлайнери през този сезон, но дори имаме повече персонажи от Аманда Холидей и лорд Саладин, които извън Rise of Iron не са имали какво да правят извън Iron Banner. Страхотно е да видим, че тези герои най-накрая получават част от светлината на прожекторите, въпреки че все още не сме видели много от Икора Рей този сезон. Измина известно време, откакто изобщо не чухме нещо от Икора, което ме кара да се чудя какво правят с нейния герой зад кулисите - работят ли още повече върху развитието й или скоро ще видим края на Икора ? Най-доброто ми предположение е, че те работят върху изясняването на нейния характер и й дават светлината на прожекторите за разширението The Witch Queen, което предстои тази есен.
Бойни терени
Battlegrounds също е едно от най-добрите сезонни дейности, които сме виждали в Destiny 2. Не е твърде кратко като Wrathborn Hunts, не еизцялотвърде дълго като Vex Offensive (въпреки че бих искал да мога да се избръсна само за няколко минути, но освен това е твърдо), това е забавно и дава страхотна плячка. Разбира се, те по същество са просто по-кратки удари с линейния геймплей и директни цели, но събирането на плячката в края на завършване на бойни полета и получаването да разбие Tribute Chest с масивен чук Cabal? Какво да не обичам в това?
Като цяло засега съм доволен от Сезон на избраните поне от PvE перспектива. Все още мразя Stasis в PvP (да, използвам го, но само за куестове и награди!) И PvP определено е в едно от най-лошите състояния, в които някога е бил, но извън това PvE страната на Destiny 2 изглежда доста положителен.
Кредити за изображения: USgamer